定义
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类
类型
创建型模式
结构
工厂方法主要由以下几部分组成:
- 工厂接口(Factory):工厂方法模式的核心,与调用者交互用来提供产品。在实际编程中,有时候也会使用一个抽象类来作为与调用者交互的接口。
- 工厂实现(ConcreteFactory):决定如何实例化产品,返回具体产品,是实现扩展的途径。需要有多少种产品,就需要有多少个具体的工厂实现。
- 产品接口(Product):主要目的是定义产品的规范,所有的产品实现都必须遵循产品接口定义的规范,同样,产品接口也可以用抽象类来代替。
- 产品实现(ConcreteProduct):实现产品接口的具体类,决定了产品在客户端中的具体行为。
代码实现
工厂接口
public interface Factory {
Product build();
}
工厂实现
public class FactoryA implements Factory {
@Override
public Product build() {
return new ProductA();
}
}
public class FactoryB implements Factory {
@Override
public Product build() {
return new ProductB();
}
}
产品接口
public interface Product {
String name();
}
产品实现
public class ProductA implements Product {
@Override
public String name() {
return "productA";
}
}
public class ProductB implements Product {
@Override
public String name() {
return "productB";
}
}
优点
- 良好的封装性,代码结构清晰。如果一个调用者需要一个具体的产品对象,只要知道这个产品的类名,降低模块间的耦合;
- 良好的扩展性。如果需要增加产品类,只需要适当地修改具体的工厂类或扩展一个工厂类;
- 屏蔽产品类。调用者不需要关心产品类的实现如何变化,只需要关心产品的接口,只要接口保持不变,系统中的上层模块就不发生变化;
- 实现了框架间的解耦。高层模块只需要知道产品的抽象类,其他的实现类都不用关心,符合迪米特法则;也符合依赖倒置原则,只依赖产品类的抽象;同时也符合里氏替换原则,使用产品子类替换产品父类。
参考代码
https://github.com/xueyufish/design-pattern/tree/master/factory-method